Kyberturvallisuutta, roolipeliä ja kulttuuria Finland 2055 -maailmassa

Maaliskuussa 2025 Legendary Endeavours Association – LEA ry sai Fuugin säätiöltä 5 000 euron apurahan Finland 2055 -kyberturvallisuuspelin kehittämiseen. Tuen avulla rakennettiin avoimen lähdekoodin teknologioita käyttävä tekninen ympäristö sekä kehitettiin pelin sisältöjä vuosina 2025–2026. 

Finland 2055 ei ole yksittäinen tapahtuma, vaan kampanjamuotoinen peli ja harjoitusympäristö, joka yhdistää kyberturvallisuusharjoittelun, live-roolipelaamisen ja pelipähkinätehtävät. Pelin maailmassa Suomi on vuonna 2055 jakautunut kaupunkivaltioihin, ja yhteiskunnan informaatiotilaa sekä digitaalista infrastruktuuria hallitsee autoritäärinen tekoäly. Pelaajat liittyvät vastarintaliikkeeseen, luovat oman hahmonsa ja suorittavat tehtäviä, joiden tavoitteena on kaventaa tekoälyn valtaa ja vahvistaa ihmisten toimijuutta.

Peliä voi pelata fyysisissä tapahtumissa tai suljetussa teknisessä ympäristössä

Osallistua voi yksittäisiin tehtäviin tai syventyä roolipelaamiseen. Tavoitteena on ollut rakentaa alusta, joka on teknisesti kunnianhimoinen mutta osallistumiskynnykseltään matala.

Vuosi 2025–2026 oli rakentamisen vuosi. Apurahan turvin toteutettiin pelikäyttöliittymä ja peliympäristö. Pelin ytimessä on tekoälypohjainen RPG-tyylinen pelinjohtaja, joka perustuu Unix- ja muihin avoimen lähdekoodin teknologioihin. Ympäristö suunniteltiin avoimen lähdekoodin teknologioilla skaalautuvaksi ja turvalliseksi siten, että se mahdollistaa 12 kuukauden mittaisen pelikauden useine kampanjoineen. Samalla dokumentoitiin pelialustan konfiguraatiot läpinäkyvyyden ja jatkohyödynnettävyyden varmistamiseksi.

Avoimen lähdekoodin periaatteet ovat olleet hankkeen keskiössä. Päätimme julkaista avoimesti pelipähkinöiden rakentajan käsikirjana pelipähkinöiden rakentamisen perusperiaatteet, pelimekaniikan ja peliarkkitehtuurin kuvauksen. Avoimuus tukee osaamisen leviämistä ja vahvistaa kansallista resilienssiä. 

Finland 2055:n pelimekaniikka rakentuu kaupunkivaltioiden ympärille

Pelaajat toimivat paikallisissa joukkueissa, mutta peli ohjaa myös alueiden väliseen yhteistyöhön Underground Council -rakenteen kautta. Peliä ei voi voittaa pelkällä teknisellä osaamisella, vaan menestyminen edellyttää yhteistyötä, strategista ajattelua ja kulttuurista sisällöntuotantoa.

Rakentamisen aikana kehitettiin myös pelipähkinöiden pedagogista laatua. Tätä varten laadittiin käsikirja, jossa kuvataan, miten tehtävät suunnitellaan eri tasoisille pelaajille ja miten ne sidotaan osaksi laajempaa narratiivia. Tavoitteena on rakentaa oppimiskokemus, ei vain testata osaamista.

Hanketta on toteutettu yhteistyössä CitySec-yhdistysten, paikallisten yhteisöjen ja oppilaitosten kanssa. Peli tarjoaa opiskelijoille mahdollisuuden soveltaa osaamistaan käytännössä ja osallistua kehitystyöhön. 

Rakentamisen vuosi on nyt päättynyt. Tekninen alusta on valmis ja ensimmäinen pelikausi käynnistyy huhtikuussa 2026. Fuugin säätiön tuki mahdollisti kestävän perustan rakentamisen. Finland 2055 on valmis seuraavaan vaiheeseen.

Fuugin säätiö jakaa apurahoja avointen tietojärjestelmien ja avoimen lähdekoodin ohjelmistojen kehittämiseen liittyvään työhön. Säätiön jatkuvaan apurahahakuun voi jättää hakemuksen milloin tahansa. Sama hakija tai hanke voi myös hakea avustusta useita kertoja.

Jätä kommentti