Inkscape-kurssi – materiaali julki

Aloin kirjoittaa Inkscape-kurssin materiaalia ennen kaikkea siksi, että olen itse käyttänyt ohjelmaa sekä töissä että vapaa-ajallani ja kokenut sen hyväksi ja toimivaksi työkaluksi. Samalla mielestäni liian harva tuntuu tietävän siitä ja hekin, jotka tietävät, vaikuttavat usein osaavan vain perustoimintoja tai pitävän sitä hankalana oppia. Minusta Inkscape on kuitenkin luonteva työkalu. Pieni harjoittelu sen käytössä on …

Lue lisää

Kyberturvallisuutta, roolipeliä ja kulttuuria Finland 2055 -maailmassa

Maaliskuussa 2025 Legendary Endeavours Association – LEA ry sai Fuugin säätiöltä 5 000 euron apurahan Finland 2055 -kyberturvallisuuspelin kehittämiseen. Tuen avulla rakennettiin avoimen lähdekoodin teknologioita käyttävä tekninen ympäristö sekä kehitettiin pelin sisältöjä vuosina 2025–2026.  Finland 2055 ei ole yksittäinen tapahtuma, vaan kampanjamuotoinen peli ja harjoitusympäristö, joka yhdistää kyberturvallisuusharjoittelun, live-roolipelaamisen ja pelipähkinätehtävät. Pelin maailmassa Suomi on …

Lue lisää

Alternative Party 2024 – Tulokset

Demoskene-tapahtuma ja digitaalisen kulttuurin festivaali Alternative Party 2024 järjestettiin Helsingissä Tekniikan museossa 11.–13.10.2024. Tapahtuman teemana oli tekoäly, jonka mukaisissa sisällöissä nähtiin mm. tekoälyavusteisia kilpailuita, seminaariesityksiä, puheita, musiikkia ja performansseja. Yhdessä museon näyttelyn kanssa tavoitimme 795 uniikkia kävijää paikan päällä, minkä lisäksi tapahtuman webbisivut saivat 8000 vierailua ja tapahtuman videostriimit ja tallenteet 553 katselua tapahtuman ja …

Lue lisää

Opetusmateriaalia tarjolla Godot-pelimoottorin opiskeluun

Sain keväällä 2024 Fuugilta rahoituksen työstää suomenkielisen videosarjan Godot-pelikehityksestä. Godot-pelimoottori on noussut viimeisen parin vuoden aikana kehittäjien suosioon. Se ei muuta lisenssiehtojaan koko ajan, eikä vaadi käyttäjiltään lisenssimaksuja. Godot on avointa lähdekoodia. Työstin kevään aikana erilaisia demoja ja syksyllä Godot 4.3:n ilmestyttyä rupesin nauhoittamaan ja editoimaan materiaalia. Nyt ensimmäiset videot ovat ulkona, joten jouluruokien sulattelun …

Lue lisää

Breeze 2.0: verkkosovellus lääkeseulonnan tulosten interaktiiviseenanalysointiin ja visualisointiin

Breeze 2.0 verkkosovelluksella voidaan analysoida lääkeseulonnan tuloksia ja suorittaa seulonnan laadunvalvontaa, tulkita tunnistettuja lääkeosumia väärien positiivisten/negatiivisten löytämiseksi, sekä tehdä tulosten jälkianalyysia ja visualisoida tuloksia. Breeze 2.0- verkkosovellus julkaistiin Nucleic Acids Research –julkaisusarjassa 2023 (Nucleic Acids Research, Volume 51, Issue W1, 5 July 2023, Pages W57–W61, https://doi.org/10.1093/nar/gkad390). Julkaisulla on tähän mennessä 4 viittausta ja käyttäjämäärät ovat …

Lue lisää

Suomen romanikielen kieliteknologiaa valmistunut Linuxia hyödyntäen

18.2.2024 kirjoittaja Kimmo Granqvist ROMTWOL on Suomen romanikielen automaattisen muoto-opin jäsennin. Se etsii siihen syötetylle sananmuodolle sanavartalon tai perusmuodon, jonka hyväksyttävä muoto se on. Samalla se kertoo, millaisista osista sananmuoto koostuu. Esimerkiksi romanikielen sana ”džeeno” ’mies’ analysoidaan ”^džeeno/’džeen$<n><sg><nom>$”, jossa <n> tarkoittaa sanaluokkaa substantiivi, <sg> yksikköä ja <nom> nominatiivisijaa. Jäsennin ei löydä analyysiä väärin kirjoitetulle tai …

Lue lisää

Build or Die! Eeppinen, kevytmielinen ja omien sanojemme mukaan universumin kovin hackathon.

Hacklabit ovat ihmisiä ja tekemistä varten. Tämän vuoksi Hacklab Mikkeli päättikin tarjota yhteisöllisen ja halloween-teemaisen hackathon-hulluttelun paikalliselle värkkäilijäskenelle ja ihan kenelle vaan kiinnostuneelle, oli skenessä tai ei. Hackathonista kehitettiin viikon mittainen spektaakkeli. Ajatuksena oli, että rakenteluun ja koodaamiseen olisi riittävästi aikaa ja olisi viihdyttävää. Homma käynnistyi maanantaina 31.10 avajaisilla, jossa puhuttiin hackathonien olemuksesta, merkityksestä ja …

Lue lisää

Hacklab Mikkelin Craftlabissa yhdistettiin käsityöt ja koodaus

Syksyllä 2022 Hacklab Mikkeli ry:n tiloissa on kokoonnuttu arduinon ja käsityön luontevaan yhteistyöhön. Paja tavoitti uusia kävijöitä koodaamista aloittelevista ja myös kokeneita ohjelmoinnin soveltajia. Jokainen sai haastaa osaamistaan itse valitsemansa projektin parissa. Osallistujat olivat motivoituneita, aktiivisia ja valmiita ratkaisemaan käsityön ja koodin aiheuttamia haasteita! Craftlab kookoontui neljästi teknologiakasvattajan ohjaamalle paja-kerralle, joiden välissä jokainen sai itsenäisesti …

Lue lisää

Naisten reittejä datatalouteen – 4 menestystarinaa

Fuugin säätiön avustusten teemana vuonna 2022 on ”Hän koodaa, hen kodar”. Tähän teemaan uppoaa monimuotoisuus työyhteisöissä ja eri toimialoilla. Tästä syystä tuotettiin Jarkko Moilasen toimesta sarja datatalouden online-kahvitunteja. Kahvitunneilla 4 naista kertoi oman datatalouden menestys- ja kasvutarinansa. Jokaisen polku datatalouteen on erilainen ja jokainen sarjan tähti kertoikin kokemuksia aina uusista näkökulmista. Naisten tarinat datatalouden parissa …

Lue lisää

SynergyFinder 3.0 -sovellus usean lääkkeen yhdistelmien analysointiin

Kiitämme FUUG-säätiötä panoksesta SynergyFinder 3.0:n kehittämiseen. Se on vapaasti saatavilla oleva verkkosovellus, jonka avulla käyttäjät voivat vuorovaikutteisesti käsitellä, arvioida, tutkia, visualisoida ja raportoida luotettavimmista usean lääkkeen synergiaetuista usean annoksen lääkeyhdistelmätutkimuksista. Synergyfinderin uusi versio (versio 3) tarjoaa laskennallisen alustan nopeaan, luotettavaan ja toistettavaan lääkeyhdistelmäanalyysiin. Erityisesti SynergyFinder 3.0:ssa toteutettu uusi usean näytteen analyysivaihtoehto mahdollistaa luotettavamman lääkeyhdistelmäanalyysin sovelluksissa, …

Lue lisää