AgOpenGPS:n suomenkielinen dokumentaatio on julkaistu

Elokuussa 2021 myönnetyn Fuugin säätiön apurahan avulla olen työstänyt suomenkielistä dokumentaatiota AgOpenGPS-järjestelmälle, jota voidaan käyttää traktorin tai muun maatalouskoneen automaattiseen ohjaukseen pellolla. Tämä parantaa työn tarkkuutta, vapauttaa kuljettajaa tekemään havaintoja kasvustosta sekä säästää tuotantopanoksia ja tätämyöden myös ympäristöä. Dokumentaatio löytyy osoitteesta https://github.com/sytem/AgOpenGps-ohje/ Tällähetkellä dokumentaatiopaketti on muodossa, jossa aihetta aikaisemmin tuntematon viljelijä voi lähteä hyödyntämään omassa …

Lue lisää

kosketusnäyttö-pc traktorissa

Suomenkielinen dokumentaatio AgOpenGPS-järjestelmään

Maatalous on ala, jossa tietotekniikalla ja automaatiolla on valtava potentiaali työtehon ja tuloksen lisäämisessä. Näiden hyödyntäminen on kuitenkin pitkälti kaupallisten ratkaisuiden varassa ja siitä johtuen monesti hyvin kallista.  Traktorin ohjaus pellolla suoria linjoja pitkin on aihe, johon monella viljelijällä olisi kiinnostusta. Kaupallisia ratkaisuja on helposti saatavilla, mutta niiden hinta rajoittaa hyödyntämistä isolla osalla tiloja, joissa …

Lue lisää

Raspberry opPI: oppijan tietokone

Raspberry opPI on Uusi Nokia Ry:n hanke, jossa testataan Raspberry Pin, yhden piirilevyn tietokoneen, soveltuvuutta käytettäväksi kouluissa oppijan tietokoneena. Hanketta varten haettiin ja saatiin FUUGilta rahoitusta. Uusi Nokia Ry organisoi hacklab-toimintaa Nokialla. Raspberry Pi on melko tehokas ja kompakti tietokone. Avoimen ja hyvin tunnetun Linux-johdannaista jakelun päälle rakentuessaan sen ohjelmistotuki on melko laaja. Raspberry Pi …

Lue lisää

Raspberry Pi -pelinkehitysprojekti Fuugin säätiön tuella

Hacklab Mikkeli järjesti tiloissaan kaikille avoimen pelinkehitystapahtuman, jossa osallistujat pääsivät rakentamaan Raspberry Pi:llä toteutettavaa pelikonetta. Pelikonetta varten suunniteltiin ja kehitettiin monenlaisia pelejä. Unityllä alettiin tuottamaan WebGL:llä toimivia pelidemoja, jotka julkaistaan yhdistyksen Githubissa näiden tullessa valmiiksi tai jahka tekijät toteavat teosten olevan MVP-vaiheessa. Pelinkehitykseen saatiin sisällytettyä mukavasti myös fyysistä värkkäilyä, sillä 3D-tulostin pöhisi ja tulostimen tuottamia …

Lue lisää

Avoimen ja kestävän älykotiratkaisun kokoaminen helpoksi paketiksi

Vuonna 2020 muuttunut tilanne sai ihmiset viettämään enemmän aikaa kotona. Tekniikka kaikkine sen muotoineen valtaa kaikkia elämän osa-alueita ja pikkuhiljaa älyratkaisut valuvat myös koteihimme. Ihmiset haluavat kotiinsa älyä: joko järkiperustein, mukavuussyistä tai ihan juuri siksi, että voivat. Isot toimijat kuten Google, Amazon ja Apple tuottavat älykotiratkaisuja omista lähtökohdistaan käsin, mutta niitä leimaa varsin usein ensinnäkin …

Lue lisää

Etäoppimiseen vauhtia Linuxista ja Raspberry Pistä

Koronakevät muutti monella tapaa perinteisiä toimintatapojamme. Ennen tehtiin kasvotusten ryhmissä tehdyt asiat, kuten kokoukset ja  harrasteryhmät, muuttuivat mahdollisuuksien mukaan digitaalisten työkalujen avulla hajautetuksi etätläsnäoloksi ja -työskentelyksi. Perinteinen koulunkäynti ei ollut tästä poikkeus. Etäopiskeluun siirryttiin vauhdilla ja opettajat ahkeroivat järjestääkseen opetuksen etätehtävinä ja -luentoina. Toisin kuin työpaikoilla, kouluilla ei ollut yleisesti ollen resursseja tarjota käyttäjille laitteistoja, …

Lue lisää

Clock-8001 tapahtumatuotantoajastimen kehitys FUUG:n tuella

Clock-8001 (https://gitlab.com/Depili/clock-8001) on avoimen lähdekoodin kello ja ajastin erityisesti tapahtumatuotannon tarpeisiin. Kello on suunniteltu ajettavaksi Raspberry Pi -tietokoneilla ja kellonäyttö tuotetaan joko näytölle tai led-matriisiin. Kello toimii sekä lava-ajastimena esiintyjille että eri tuotantopisteiden koordinointiin. Käyttäjä voi valita näytölle kellonajan lisäksi sekä ylös, että alaspäin laskevia ajastimia, tekstiä tai äänikortin kautta vastaanotetun LTC-aikakoodin. Kellon ominaisuuksia on …

Lue lisää

Pelejä Raspberry Pi:lle

Webgl-tekniikkaa hyväksikäyttäen pystytään tuottamaan pelejä Raspberry Pi:lle joko tekemällä pelit itse erilaisia kirjastoja käyttäen esim. PixiJS tai ThreeJs. Käyttämällä valmiita pelimoottoreita kuten Unity ja Unreal Engine voidaan myös toteuttaa pelejä samaa teknikkaa hyödyntäen. Peleistä on ideana tehdä arcade-tyylisiä ja käyttää 3D-printteriä tekemään mielenkiintoiset ohjaimet ja muut muoviset osat arcade-koneeseen. 3D-printterillä tehdään kotelot ja muut Raspberry …

Lue lisää

Avoin jakelualusta äänijulkaisuille päivitetty

Avoin jakelualusta äänijulkaisuille päivitetty Kolibre ry sai kesällä 2016 apurahaa FUUG:in säätiöltä kehityshankkeeseen ”Äänijulkaisujen räätälöity jakelu”. Projektin tavoite on avoimen internetpohjaisen jakelualustan ja näkövammaisille suunnatun äänijulkaisusoittimen jatkokehitys. Ratkaisukokonaisuus tukee kansainvälistä DAISY-standardia ja tarkoitus on tuoda sama lukemiskokemus äänikirjoihin kuin tavallisiin kirjoihin, esimerkiksi navigoinnin ja kirjamerkkien hallintatoiminnoilla. DAISY 2.02- ja DAISY 3-standardeja käytetään äänikirjojen tuotannossa, tämä …

Lue lisää

Vaasa Hacklabin 3D-skanneri

Vaasa Hacklab sai Fuugin säätiöltä tukea 3D-skanneriprojektiin. 3D-skannerin sydämenä toimii 30 kappaletta Raspberry Pi -tietokoneita kameramoduuleilla, joita ohjataan ottamaan yhtä aikaa kuva lähiverkon kautta. Skannerirakennelman johtojen määrää pyrittiin vähentämään viemällä sekä tietoverkko että virta Raspberyille PoE (Power over Ethernet) -tekniikalla verkkojohtoa pitkin. Tämä vaatii PoE-virtasyöttöön kykenevän kytkimen, jollainen sitten löytyikin edullisesti käytettynä. Lisäksi Raspberryihin vaadittiin …

Lue lisää